【無料・Materialをまとめて編集】MaterialGroupEditor
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ MaterialGroupEditor 衣装マテリアルの一括編集・差し替えツール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 商品概要 ───────────────────── 改変でアバターや衣装のマテリアルの編集をするときに、ヒエラルキーからオブジェクトを選択→マテリアルを選択→マテリアルを編集、という手順で作業していたのを手間に思い、マテリアルをまとめて編集するために作成したUnity用拡張ツールです。 自分用に作成したものをなんとなく配布しています。 ◆主な機能 ・オブジェクト配下のマテリアルをまとめて複製 ・複数マテリアルの色・テクスチャ・シェーダーなどをまとめて編集 ・マテリアルを一覧で表示し別のマテリアルへまとめて変更 ※サムネイルのアバター及びテクスチャは本商品に含まれておりません ■ 機能詳細 ───────────────────── ◆ マテリアル収集 対象のオブジェクトをドラッグ&ドロップすることで、配下の マテリアルを一覧表示します。 ◆ 一括コピー(複製&自動割り当て) 選択したマテリアルを一括複製し、各Rendererへ再割り当て。 ・保存先のフォルダや、コピー時の接頭語 / 接尾語は指定できます。 ・複製後は複製されたマテリアルのみ選択状態になります。 ◆ 一括差し替え 選択マテリアルを一覧表示し、別のマテリアルへ変更できます。 ◆ 一括編集 選択した複数マテリアルをまとめて編集。値を変えた瞬間に見た目へ反映されます。 ・メインカラーの一括設定 ・色調補正(色相/彩度/明度/ガンマ) ・シェーダーの一括変更 ◆ 詳細編集(インスペクター同時編集) 選択マテリアルをシェーダー単位でまとめ、単体のマテリアルを編集するときのように インスペクター埋め込みで同時編集できます。 ◆ 個別編集 一覧から指定した単体のマテリアルをインスペクタ埋め込みで編集できます。 影色・アウトライン・Emission・色調(HSVG)などのlilToonショートカット付き。 ■ 使用方法 ───────────────────── 1. 同梱の「MaterialGroupEditor.unitypackage」をUnityプロジェクトへ ドラッグ&ドロップし、表示されたダイアログで「Import」を押します。 2. Unity上部メニューの [Tools] → [MaterialGroupEditor] を選択します。 3. ツールウィンドウが開いたら、Hierarchyから対象のPrefab(GameObject)を 「対象Prefab」欄へドラッグ&ドロップします。 → セットした時点でマテリアルが自動収集され、一覧に表示されます。 4. あとは一覧で対象を選び、コピー・編集・差し替えを行います。 ■ 使用環境 ───────────────────── ・Unity 2022.3 LTS ・対応シェーダー:lilToon(最優先)/ Standard / 汎用 ※シェーダー非依存でプロパティを取得するため、lilToon以外でも基本動作します ※一部の機能(色調補正・詳細編集の一部)はlilToon向けです ・本ツールはEditor専用です(実行ビルドには含まれません) ・VRChat SDKに非依存(Renderer / Material 操作のみ)で動作します ・外部パッケージへの依存はありません (lilToon / Poiyomi が未導入でも起動・収集は可能) ■ 免責事項 ───────────────────── ・本ツールの使用によって生じたいかなる損害(データの破損・消失、 プロジェクトの不具合等)について、制作者は一切の責任を負いません。 必ずプロジェクトのバックアップを取ったうえでご使用ください。 ・本ツールはマテリアル・Rendererの編集を行います。編集操作はUndoに 対応していますが、重要なデータは事前の複製・バックアップを推奨します。 ・Poiyomi等のロック済みマテリアルは、ロック解除後にご使用ください。 ・本ツールの再配布・転載・二次配布は禁止します。改変してのご利用は 個人利用の範囲で自由です。 ・本ツールは予告なく仕様変更・アップデートを行う場合があります。 ・ご利用をもって、上記事項に同意いただいたものとみなします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


